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《古墓丽影:地下世界》最速体验报道 | > 主页>资讯页面200805>单机新闻 文字 8条>
《古墓丽影:地下世界》最速体验报道
2008-08-20  来源:  作者:
在本周早些时候,在与Eidos和Crystal Dynamics两个公司代表所举行的会议上,我们有幸首次玩了一把《古墓丽影:地下世界》[Tomb Raider Underworld](以下简称TRU)。此次在Xbox 360上所玩的TRU是在一个名为“Coastal Thailand”的关卡中,与下周即将在德国莱比锡游戏大会[Leipzig Games Convention]上将要展示的关卡一致。一些游戏中的解谜部分进行了重制,以便在演示过程中能取得更好的效果(比如说简化或者缩短了相应的时间等),尽管如此我们仍然可以感受到即将发售的游戏所带来的那种奇妙感觉。

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  在开始玩之前,我们跟游戏的创新总监Eric Lindstorm先生探讨了一下Crystal Dynmics针对TRU的计划内容。他解释说《古墓丽影:传奇》[Tomb Raider Legend]注重的主要是动作,而《古墓丽影:十周年纪念》[Tomb Raider Anniversary]则偏向于解谜和探险成分。对于TRU来说,它将会结合这两款游戏的优秀部分同时也会引入一些全新的内容。

  试玩版开始出现的是劳拉站在一艘游艇的甲板上,穿越过蓝色美丽的水面,望着远处布满了岩石和繁茂树木的海岸。水中可以看到在游弋的鲨鱼。鉴于直接从水中游向海岸会招来鲨鱼的危险,我们建议还是先解决掉这些鲨鱼比较妥当。跳下水之后,比起前作而言此次的对于水和波浪所赋予的感觉非常真实。当我们发现一个可以攀爬的小个儿岩石后,好像这也是唯一可以让我们爬上去的地方。

  经过一番努力终于到达了陆地上,在习惯控制劳拉之前所进行尝试的时间并不长,不过我们选择了不再其他人的指导下自行试玩这款新作。对于劳拉的各种动作来说,显得非常顺畅和连续。徒手爬上石墙、攀爬上狭窄的岩架并紧贴着墙壁、单手抓住绳子进行射击等都是很不错的例子可以用来体验劳拉的控制,当然还有更多的方式有待玩家进一步发掘。另外有个很特别并且非常细微的地方就是在悬挂时所进行的跳跃,这也是在我们被告知之后才注意到的。当我们尝试跳跃的时候,劳拉的胳膊将会“告诉”你此时是否合适。如果劳拉认为她可以跳过去,那么她就会做好准备并且在你将要跳的时候放开另一只手。反之如果她觉得现在跳过去存在着危险,那么她会紧紧的抓住。游戏中也采用了全新的摄像机系统,可以让劳拉进行盲跳。由于此次试玩版中没有出现相关的场景可以这样做,所以自然无法判断这样的方式。

  在我们进行到丛林场景时,四周密集的树木等植被让劳拉不得不将它们拨到旁边才能通过。此时碰到了第一个敌人:蝙蝠。在TRU中锁定目标与前作相比依然那么简单。即便在让劳拉做出任何动作的时候也不会轻易丢掉目标。如果劳拉装备了两把手枪的话,她还可以同时瞄准两个敌人,只需要按下一次射击键就能攻击两个目标。

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匿名
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