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官方第三十九批问答 游牧者和追踪者被改模型 ZVZ内战更有看头
来源: 作者: 时间:2008-08-20 点击:
 
一如既往的,我们伟大开发团队工作非常卖力,我们将在稍后的时间谈更多关于单人战役的详细内容。但现在还不是时候,因为我们要确保在此之前,我们的开发团队有足够的时间工作,让他们能完成最新的设计挑战。同时也有许多展会的准备工作正在进行,比如24号在德国的莱比锡,以及10月份的Blizzcon ,我们保证届时社区肯定会得到他们渴望已久的信息。 
  在这一批Q&A之后我们邀请游戏的平衡设计师老D来和大家讨论更多目前ZVZ的战略以及消息.

  
  像以前一样,如果你觉得这次的Q&A内容够刁够刺激,就给我和我们团队顶一下w00t

  
  1)  如果用一个巨像被废弃者放风筝,会发生什么情况?

  
   倒霉巨像会被反重力升起,且只能成为空中单位绞杀的目标,并且毫无反击之力(这个问题貌似几个月前工口永已经问过了...)

  2)  地图里是否还会有中立生物存在,他们是否会攻击别的单位?并且有属于自己的攻击动画?

  
   中立生物肯定有,但是具体的攻击动画什么的还在讨论和设计中,如果有新进展你们会在BLZCON上看到.

  
  3) 如果感染者能感染星灵的建筑的话,是否只能感染指定的建筑如星门?

  
   这个目前还在讨论中,感染者是否能感染星灵还未最终确定,虽然我们目前还有很多种选择,我们也有一些故事背景来解释这个技能,但是这一切都将基于游戏的平衡和乐趣的前提.

  
  4) 目前有什么单位外表进行了修改

  
   每周我们都有新的变化,这次两个新的单位有了变化,分别是游牧者和追踪者。Terran的游牧者进行了全新的设计,到现在为止还没有在任何活动上发布,此外,Protoss的追踪者也进行了升级,看上去更像设计图上的样子,具体可以访问:http://starcraft2.com/art.xml?s=6

  5)   ZVZ怎么在SC2里进行?难道还是小狗飞龙的天下吗?有没有新的单位假如或新的想法?

  
   ZVZ(虫对虫)开局通常有两种办法,小狗或者蟑螂。喜欢扩张的玩家可以用小狗的机动性迅速控制早期游戏,而蟑螂则可以用在防守性的战术里,小狗可以通过扩张来赢取比赛,蟑螂可以用来压制,但在中/晚期比赛里,双方的数量都上来了,蟑螂就可以抵挡甚至打败小狗。刺蛇在ZVZ的战斗里没什么大用处,在SC2里它们主要是用来防空的兵种。

   在二本的战斗里,可以用毒蛉搞定小狗,但在小规模上,小狗在与毒蛉对决上还是占上风。相似的,蟑螂对潜伏者,蟑螂有速度上的优势。而在飞龙对小狗/毒蛉上,后两个单位根本就不能对空。还有不同的是,在SC2里刺蛇打飞龙是非常有效的,这就意味,刺蛇蟑螂流可以直接对传统的小狗飞龙流。此外,现在有了另外一种非常不错的对付大量飞龙的办法,你可以攀科技造Infestation Pit(与龙塔同一级科技),来生产腐蚀者和感染者,感染者的疾病技能能很好的搞定如成群的飞龙之类的单位。
   

   由于ZVZ的游戏进行的比较快,大多数比赛根本用不着三本,但是猛犸锋利的攻击和虫群守护者用虫群淹没大量的地面单位...后期三本的比赛还是非常有看头和玩头的。

  
   总的来说,SC2有各种各样的战术,就算例如ZVZ内战,玩家仍然可以用不同的方法来搞定传统的小狗飞龙流,而现在,小狗飞龙流也不是唯一的好方法了

 
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